424 爽文式的韩国电竞-《东京电子游戏大亨》


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    最近一两年的时间他们发展确实是越来越好,最重要的一点是他会将游戏收入的大部分都给游戏的开发者。

    这和米国其他公司那种把游戏开发者当奴隶看待的状态完全不同。

    哈克布朗也成为了许多游戏开发者们心中的偶像。

    哈克布朗自己或许并不擅长游戏开发,但是他却很清楚游戏开发的核心是什么,就是游戏开发人员。

    之前米国那种重实体资产,轻虚拟数据资产完全是错误的。

    明明公司依靠着电子游戏赚的盆满钵满,却还是一副瞧不起游戏开发者的样子。

    但这也正好给了哈克布朗机会,在他的公司里,哪怕是最普通的员工也能在原有工资的基础上有百分之零点零几的游戏分成。

    也正是因为如此,这间公司的开发者们爆发出了无与伦比的创造力,在之前他们开发出了二战相关的射击类游戏,走完全写实的道路,很是赚了一大笔钱。

    后来收购开发迷龙宝藏这个网络角色扮演游戏的公司,开始大力发展网络游戏服务,赚到的钱更是恐怖。

    他走的每一步道路都看起来是那么的正确,竹游星都差点以为这家伙和自己都是穿越者了,但那应该没可能。

    而在今年下半年,他们又开发了一款动作类游戏,    打击感非常的棒,很明显在打击感数值调教方面下足了功夫,并且还十分贴合米国玩家的审美,成为少数能在游星电子娱乐平台之外销量破百万的游戏,并且这还只是一个月的销量,非常的厉害。

    竹游星也玩的很开心,他很高兴能看到这个世界独创的优质游戏,如果没什么意外的话,今年最佳动作游戏就有可能是这一款。

    在游星电子娱乐这边,因为公司上下大部分人都在筹备新掌机的事情,只有营销部在卖力的宣传体感游戏,同时继续鼓励玩家们使用网络平台购买数字版游戏,这是竹游星指明的发展道路,实体版也不能放下,但数字版确实是未来,先占坑肯定是有好处的。

    电子竞技方面,韩国在上半年惨败米国,被米国的选手在星际争霸上吊着打。

    而这个羞耻感很强的民族立刻就激起了莫名的斗志。

    不论选手还是支持者都上下一心。

    要是选手胆敢在任何公众地方偷懒,支持者甚至会直接指着他们的鼻子大骂他们毫不上进,难道还想再眼睁睁的看着我们再失败一次吗?
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